/ Kursdetails
Veranstaltung "Escape Lab - Digitale Escape Games mit KI entwickeln" (Nr. M-35) wurde in den Warenkorb gelegt.
Escape Lab - Digitale Escape Games mit KI entwickeln
| Kursnummer | 126M-35 |
| Kursleitung |
Dr. Alexander Dominicus
Martina Rüter Dr. André Müller |
| Beginn | Di., 14.04.2026, 09:00 - 16:30 Uhr |
| Dauer | 3 Termine |
Datum
14.04.2026
Uhrzeit
09:00 - 16:30 Uhr
Ort
Lise-Meitner-Allee 2, 44801 Bochum, (1. OG)
Datum
28.04.2026
Uhrzeit
09:00 - 16:30 Uhr
Ort
Lise-Meitner-Allee 2, 44801 Bochum, (1. OG)
Datum
01.07.2026
Uhrzeit
09:00 - 16:30 Uhr
Ort
Lise-Meitner-Allee 2, 44801 Bochum, (1. OG)
Lehrveranstaltung: Escape Lap - Digitale Escape Games mit KI entwickeln
ECTS: 3,0 Credits
Dauer: 3 Tage (Blockseminar)
Bildungsziele: Die Veranstaltung zielt auf den Kompetenzerwerb im Bereich KI-Anwendungen und interaktive Medienproduktion sowie auf übergeordnete Kompetenzen im Kontext von kooperativer Projektarbeit (Zeit- u. Aufgabenmanagement, interdisziplinäre Wissensaneignung und -aufbereitung, Strategieentwicklung, Teamfähigkeit und Präsentationsfähigkeiten)
Inhalte:
An drei sukzessiven Blocktagen planen und entwickeln die Studierenden ein digitales Escape Game. Die Veranstaltung findet in Präsenz statt, weiterführende bzw. vorbereitende Aufgaben sind von den TN ggf. zwischen den Veranstaltungen umzusetzen.
Tag 1: Recherche, Ideenfindung und Projektplanung
- Einführung in das Thema digitales EscapeGame / Serious Game (Narrationsstruktur, Nutzersteuerung, Vorstellung nützlicher Tools zur Contenterstellung und Projektplanung)
- Themenfindung (eigenes Thema oder Wahl aus Vorschlägen)
- Gruppenorganisation, Zeitplan und Aufgabenteilung
- Beginn der narrativen Konzeptentwicklung (Storyboard) und Themen- u. Materialrecherche
- Vorstellung u. Auswahl digitaler Umsetzungsmöglichkeiten (PPP, Moodle, Storyline etc.)
Tag 2: Digitale Umsetzung des Escape Games
- Vorstellung von KI-basierten Arbeitsansätzen (Prompting, Coding etc.)
- Einführung Filmtechnik und Videoschnitt
- Erstellung weiteren Materials und Umsetzung des Serious Games mit Hilfe von KI-Lab und Filmstudio (betreut und unterstützt von den Seminarleitern)
Tag 3: Finalisierung, Testung und Präsentation des Escape Games
Das in Gruppenarbeit entwickelte Escape Game wird vorgestellt und vollumfänglich getestet, Feedback von Peers u. Dozenten
Methoden: -Einführungsvorträge der Dozenten
- Umsetzung am eigenen oder zur Verfügung gestellten Endgerät
-Portfolioarbeit
- Gruppenarbeit
Teilnahmevoraussetzungen: Bereitschaft zur durchgängigen aktiven Teilnahme
Anwesenheitspflicht:
Für diese Veranstaltung besteht eine Anwesenheitspflicht nach § 15 Abs. 5 Rahmenprüfungsordnung für die Bachelor- und Masterstudiengänge der Hochschule Bochum (RPO).
Prüfungselemente: Projektportfolio (Arbeitsdokumentation und Gruppenergebnis)
Prüfungsvoraussetzung: Aktive Teilnahme an der gesamten Lehrveranstaltung
Lehrende: Dr. Alexander Dominicus, Dr. André Müller, Martina Rüter,
Sonstige Informationen:
Für die Nutzung kostenpflichtiger Programme werden entweder präkonfigurierte Endgeräte oder Login-Daten zur Verfügung gestellt. Es ist möglich, technisches Equipment (z.B. Filmkameras etc.) auszuleihen, um zwischen den Terminen weiteren Content zu erstellen.
ECTS: 3,0 Credits
Dauer: 3 Tage (Blockseminar)
Bildungsziele: Die Veranstaltung zielt auf den Kompetenzerwerb im Bereich KI-Anwendungen und interaktive Medienproduktion sowie auf übergeordnete Kompetenzen im Kontext von kooperativer Projektarbeit (Zeit- u. Aufgabenmanagement, interdisziplinäre Wissensaneignung und -aufbereitung, Strategieentwicklung, Teamfähigkeit und Präsentationsfähigkeiten)
Inhalte:
An drei sukzessiven Blocktagen planen und entwickeln die Studierenden ein digitales Escape Game. Die Veranstaltung findet in Präsenz statt, weiterführende bzw. vorbereitende Aufgaben sind von den TN ggf. zwischen den Veranstaltungen umzusetzen.
Tag 1: Recherche, Ideenfindung und Projektplanung
- Einführung in das Thema digitales EscapeGame / Serious Game (Narrationsstruktur, Nutzersteuerung, Vorstellung nützlicher Tools zur Contenterstellung und Projektplanung)
- Themenfindung (eigenes Thema oder Wahl aus Vorschlägen)
- Gruppenorganisation, Zeitplan und Aufgabenteilung
- Beginn der narrativen Konzeptentwicklung (Storyboard) und Themen- u. Materialrecherche
- Vorstellung u. Auswahl digitaler Umsetzungsmöglichkeiten (PPP, Moodle, Storyline etc.)
Tag 2: Digitale Umsetzung des Escape Games
- Vorstellung von KI-basierten Arbeitsansätzen (Prompting, Coding etc.)
- Einführung Filmtechnik und Videoschnitt
- Erstellung weiteren Materials und Umsetzung des Serious Games mit Hilfe von KI-Lab und Filmstudio (betreut und unterstützt von den Seminarleitern)
Tag 3: Finalisierung, Testung und Präsentation des Escape Games
Das in Gruppenarbeit entwickelte Escape Game wird vorgestellt und vollumfänglich getestet, Feedback von Peers u. Dozenten
Methoden: -Einführungsvorträge der Dozenten
- Umsetzung am eigenen oder zur Verfügung gestellten Endgerät
-Portfolioarbeit
- Gruppenarbeit
Teilnahmevoraussetzungen: Bereitschaft zur durchgängigen aktiven Teilnahme
Anwesenheitspflicht:
Für diese Veranstaltung besteht eine Anwesenheitspflicht nach § 15 Abs. 5 Rahmenprüfungsordnung für die Bachelor- und Masterstudiengänge der Hochschule Bochum (RPO).
Prüfungselemente: Projektportfolio (Arbeitsdokumentation und Gruppenergebnis)
Prüfungsvoraussetzung: Aktive Teilnahme an der gesamten Lehrveranstaltung
Lehrende: Dr. Alexander Dominicus, Dr. André Müller, Martina Rüter,
Sonstige Informationen:
Für die Nutzung kostenpflichtiger Programme werden entweder präkonfigurierte Endgeräte oder Login-Daten zur Verfügung gestellt. Es ist möglich, technisches Equipment (z.B. Filmkameras etc.) auszuleihen, um zwischen den Terminen weiteren Content zu erstellen.